有多少种玩家热爱的游戏类型和主题,就有多少受玩家追捧的游戏音乐,流行、乡村、摇滚、哥特、古典、电子……来者不拒。
游戏音乐也在近几年拥有了属于自己的专属音乐会,先是游戏展,再到音乐厅。
(Video Games Live,专为游戏和玩家举办的交响音乐会)
不少游戏音乐人的官方身份,可能是知名交响乐团的成员,可能是世界级作曲家、歌手,而他们在生活中还有着一致的另一重身份——游戏爱好者。因为热爱,所以喜欢为其创作,这可能是不少游戏音乐人的初心。而游戏作为娱乐方式的一种,也算是大势所趋,就像曾参与《波斯王子》等游戏音乐制作的Tommy Tallarico说:“假如贝多芬活到现在,他也会给游戏作曲。”
前几天好莱坞音乐传媒奖公布了获奖名单,这项带着“好莱坞”名头的国际性质大奖,也表达了自己对于游戏音乐的认可。其中最让人印象深刻的,就是《王者荣耀国际版》(下简称AoV),这款走出国门的国产游戏,以4.0英雄主题曲赢得好了莱坞音乐传媒奖“最佳手机游戏原声音乐奖”。
“非常激动,之前完全没想过能得奖。”AoV4.0英雄主题曲制作团队代表李洋,在得知该曲目获奖后后如此说道。“最佳手机游戏原声音乐奖”同奖项竞争者包括《使命召唤手游》等等知名手游大作,AoV本次能够获奖真的是挺不容易的。
此前,《王者荣耀》和AoV已经获得过不少奖项和提名。自2015年起,许多世界级音乐人,比如汉斯·季默、霍华德·肖(代表作《沉默的羔羊》《七宗罪》、“指环王”系列)、尼尔·阿克(代表作《星际争霸2》《魔兽世界》)都为《王者荣耀》创作过主题曲和游戏原声音乐。
由尼尔·阿克创作的《王者荣耀》2.0资料片音乐 《出征》专辑更是获得了2019年全球音乐奖(Global Music Awards)最佳游戏作曲金奖。这么解释奖项含金量可能会更好懂:邦·乔维、麦当娜、Lady Gaga、周杰伦等知名音乐人都曾拿到过这个奖哦。
(《王者荣耀》及《王者荣耀国际版》部分奖项示例)
一次次的获奖,一次次的被认可,究竟说明了什么?往大了说,这是中国游戏音乐获得了国际认可,意味着中国游戏在世界范围内的影响力有所提升。要知道,AoV走出国门的时间还是比较靠前的,可以说是最早的一批,从零开始能够一步一步走到这个高度,其实很不容易。
这些含金量极高的奖项证明了玩家们每天耳濡目染的都是能够在国际上拿奖的游戏音乐,玩家内心自然也会滋生出无可比拟的自豪感。
也希望AoV能够坚持住这种冲劲,继续好好做游戏,好好搞音乐,不断提升自己,让更多人见识中国游戏的厉害。
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